Valoriser les pratiques pédagogiques qui sortent de l’ordinaire, c’est le but du Festival des dispositifs pédagogiques innovants. Organisé par l’Association nationale de la recherche et de la technologie, il se tiendra le 4 février à Paris et permettra aux participants de rencontrer des créateurs de dispositifs innovants et d’expérimenter leurs solutions
L’ANRT organise, le mardi 4 février 2025 de 14h à 17h, un « Festival des dispositifs pédagogiques innovants » à l’Atrium Sorbonne (Campus Pierre et Marie Curie, Paris). L’événement accueillera des acteurs de l’éducation et de la recherche qui présenteront leurs dispositifs pédagogiques innovants à travers des séances interactives et ludiques.
Une table ronde sur le passage à l’échelle des EdTech
Une table ronde sera également organisée pour débattre autour de la publication de l’ouvrage de l’ANRT intitulé « Le passage à l’échelle des entreprises EdTech. Quelles conditions de succès ? ». Sous la présidence de Franck Tarpin-Bernard, directeur général délégué chez Humans Matter, plusieurs experts échangeront sur les enjeux du passage à l’échelle. Parmi les intervenants :
- Orianne Ledroit, déléguée générale d’EdTech France
- Élodie Bernard, responsable des relations extérieures chez Poppins, une solution éducative dédiée aux enfants DYS
- Nicolas Mascret, professeur et responsable scientifique et technique du Pôle Pilote Ampiric à Aix-Marseille Université
Ateliers ludiques
Le festival sera également l’occasion de découvrir des dispositifs et des solutions éducatives innovantes autour d’ateliers interactifs. Parmi les dispositifs à découvrir :
- Ampiric, un projet d’Aix-Marseille Université. Il se fonde sur une meilleure articulation entre recherche, formation et terrain afin de faire émerger des cercles vertueux de production et de transfert de connaissances et de favoriser le déploiement d’une dynamique de communautés de pratiques.
- Cap’VR, un dispositif permettant d’effectuer des expériences de chimie en toute sécurité. Grâce à la réalité virtuelle, il élimine les contraintes matérielles grâce à l’utilisation d’un laboratoire numérique.
- Rivero, un jeu de société qui invite à réfléchir aux enjeux de la nature en ville.
- MIXAP, une application qui transforme les enseignants en auteurs d’activités pédagogiques innovantes intégrant de la réalité augmentée.
- La fresque de l’économie, un jeu pédagogique qui permet de réfléchir aux principaux concepts économiques. Il a été créé par l’association « L’éco à venir », qui intervient auprès des plus jeunes dans un but éducatif, voire auprès de tout groupe désirant aborder l’économie de façon ludique.
- Décrypt, un jeu dont l’objectif est de développer les compétences psychosociales des enseignants et des jeunes pour leur épanouissement personnel, professionnel et social.
Le Festival se déroulera exclusivement en présentiel. Formulaire à remplir ici pour s’inscrire.